索尼在 2023 年 BSC 世博會上推出新的虛擬製作技術
在倫敦舉行的 BSC 2023 年博覽會上,索尼展示了他們旨在徹底改變電影製作行業的全新虛擬製作技術。該技術涉及一個索尼 Crystal LED,它可以生成一個完整的跟踪遊戲引擎,允許虛擬製作,讓電影製作人能夠身處世界任何地方,同時身處附近的工作室。
據出席此次活動的索尼代表 Will Newman 稱,這項技術至關重要,因為它為電影製作人提供了獲得視差的能力,這是一種獨特的功能,可以讓攝像機隨著環境的移動而移動。此功能增加了作品的深度,使其比缺乏深度變化和攝像機移動的普通 2D 板更逼真。
使用攝像頭進行攝像頭跟踪和虛擬攝像頭的位置是必不可少的,因為它允許虛幻引擎或任何其他遊戲引擎根據攝像頭所看到的內容來解釋後牆和 LED 體積。這種技術並不新鮮,因為它可以追溯到一個世紀前使用 2D 背投的時候。然而,技術已經進步,電影製作人現在可以用更好的方式做到這一點,不僅限於 2D 投影或照明,還可以改變相機在虛擬空間中的位置。
索尼新的虛擬製作技術無疑將改變電影製作行業,為電影製作人提供更多的靈活性和機會來創作更逼真的作品。Generated by OpenAI

我叫 Will Newman,我在倫敦 BSC 的 BSC 2023 索尼片場。
現在,我正坐在我們擁有的虛擬生產 LED 設備上。
現在,我正坐在我們擁有的虛擬生產 LED 設備上。

我身後有一個 Sony Crystal LED,我們正在生成一個帶有跟踪功能的遊戲引擎,以允許虛擬製作,這是人們現在談論的主要內容。

這真的很重要,因為它可以讓您身處世界任何地方,但實際上,您可能就在拐角處的工作室裡。

虛擬世界中的相機將允許您獲得視差,因此當相機移動時,環境也會移動,這與普通的 2D 平板相比是獨一無二的,

你感覺不到實際的相機移動,沒有深度變化,諸如此類。

使用相機進行相機跟踪和虛擬相機的位置非常重要,因為虛幻引擎或您使用的任何遊戲引擎都可以準確知道相機在虛擬空間中的位置。

當它知道它確切地知道如何根據相機實際看到的內容來解釋後牆、LED 音量時,

這絕對是至關重要的,當他們進行 2D 背投時,這項技術基本上已有 100 年曆史。

但他們所做的只是技術先進,所以現在我們可以用更好的方式做到這一點,而不僅僅是 2D 投影或照明,

但我們也可以改變相機在虛擬空間中的實際位置。













